Кланы ФанМира

Бесу-Инквизитору удалось вырваться из виртуального плена, но сотни узников все еще томятся взаперти, бесконечно погибая и возрождаясь, без шанса на возвращение в реальный мир. И поэтому Ивану приходится снова погрузиться в виртуальность и примерить робу Темного Инквизитора. Но теперь он не узник, а свободный игрок, и его цель - внедрение в сильнейший клан "Фанмира", созданный представителями администрации. Зомби-одиночка должен стать командным игроком, скрывая при этом свою зловещую тайну...

Содержание:

  • Аннотация 1

  • Предисловие 1

  • Глава 1. Возвращение Инквизитора 1

  • Глава 2. Старые и новые связи 3

  • Глава 3. Клан 6

  • Глава 4. Две левых руки 7

  • Глава 5. Миссия спасения 10

  • Глава 6. Сломанная кукла 13

  • Глава 7. Выход, окропленный кровью 15

  • Глава 8. Три плюс два 17

  • Глава 9. Дом для клана 19

  • Глава 10. Чумной король 21

  • Глава 11. Первый контракт 24

  • Глава 12. Корейские стандарты 27

  • Глава 13. Осада 30

  • Глава 14. Котел с неприятностями 33

  • Глава 15. Неимператорский посланник 35

  • Глава 16. Переезд 37

  • Глава 17. Узник замка Иф 39

  • Глава 18. Землевладелец 42

  • Глава 19. О пользе военных действий 44

  • Глава 20. Старый добрый и старый злой друг 47

  • Глава 21. Хранилище знаний 50

  • Глава 22. Один вопрос – два ответа. 54

  • Глава 23. Ужас Бездны 56

  • Глава 24. Бухи и бахи... 58

  • Глава 25. Кланы Фанмира 61

  • Глава 26. Древние силы 64

  • Глава 27. Радиодетальки 66

  • Глава 28. Дуб и русалка 69

  • Глава 29. Призрачный контракт 71

  • Глава 30. Каменный всадник 73

  • Глава 31. Интриги и интриганы 75

  • Глава 32. Слияние кланов 78

  • Глава 33. Кровавый Дракон 81

МЕРТВЫЙ ИНКВИЗИТОР 4.

Аннотация

Бесу-Инквизитору удалось вырваться из виртуального плена, но сотни узников все еще томятся взаперти, бесконечно погибая и возрождаясь, без шанса на возвращение в реальный мир. И поэтому Ивану приходится снова погрузиться в виртуальность и примерить робу Темного Инквизитора.

Но теперь он не узник, а свободный игрок, и его цель – внедрение в сильнейший клан "Фанмира", созданный представителями администрации. Зомби-одиночка должен стать командным игроком, скрывая при этом свою зловещую тайну...

Предисловие

Виртуальность "Фанмира".

Замок "Ишитатсу",

Тренировочный зал...

"Хай! Хай! Хай!" – гортанные выкрики сопровождались звоном клинков и шорохом ног, скользящих по каменному полу.

В центре тренировочного круга сражались четверо, причем трое из них яростного атаковали четвертого, который хоть и оказался в невыгодном положении, но вполне успешно отражал атаки противников.

Одеты соперники были в широкие черные штаны и просторные светлые кимоно с длинными рукавами, а в их руках сверкали настоящие самурайские мечи, осыпая пол татами яркими искрами при каждом столкновении.

Вот один из трех нападавших поддался на уловку противника и сделал неосторожный шаг вперед, пытаясь достать ускользающую цель. И одинокий воин тут же воспользовался ситуацией, распарывая левый бок неуклюжего бойца, рубаха которого тут же окрасилась кровью.

– Средняя рана, продолжаем бой! – тут же поднял руку один из наблюдавших за боем.

– Больно же, имей совесть, тренер, – скривился раненый.

– Ты не в "яслях", малыш, здесь нет добрых дяденек, только ты сам и твои товарищи...

– ...и сила духа!

С этими словами раненый вскинул клинок, и его тело окуталось едва заметным золотистым сиянием. Пятна крови начали медленно растворяться, от разреза на рубахе не осталось и следа, а полоска здоровья над головой игрока снова была полной, тогда как шкала его Силы Духа уменьшилась на треть.

Исцелившийся воин снова вернулся в бой, присоединившись к двум товарищам. Тот, кого он назвал "тренером", был одет в совершенно неподходящий к обстановке спортивного зала наряд: в золотистые рыцарские доспехи, украшенные затейливым узором и вязью магических рун. Символ тройного круга, слева на груди, говорил о том, что игрок – воин-паладин Амалии Исцеляющей в ранге капитана-протектора.

– Барьер безмятежности! – воин, успешно ведущий бой сразу против трех противников, вдруг вонзил свой клинок в пол и скрестил руки на груди. И его тут же окутал полупрозрачный купол, задержавший клинки противников. Над головой окруженного защитой бойца появилась иконка, оповещающая о важном разговоре в приват-чате.

Противники опустили мечи и отошли на несколько шагов, застыв, словно каменные изваяния. Тишина, стоявшая до этого, сменилась гулом голосов. В зале находилось человек сто: маги и воины, жрецы и стрелки, воры и ремесленники. Все они принадлежали к одному из сильнейших кланов "Мира Фантазий", уровни даже самых слабых членов которого уверенно приближались к заветной сотне.

Орден Золотого Дракона.

Четвертый в рейтингах российского кластера и двенадцатый – в европейских таблицах, но реальная его сила и возможности были куда выше.

Ни у одного из российских и даже европейских топ-кланов не было уникального замка, дизайн которого полностью повторял императорский дворец Японии 17-го века – в "Фанмире" не только архитектура зданий, но даже и игровые классы и профессии были тесно привязаны к своим кластерам.

И потому, только что состоявшийся тренировочный бой был невозможен в обычных игровых условиях – все четыре бойца были паладинами Амалии, одной из сильнейших светлых богинь, но подклассом у них значился "самурай", доступный только в восточном кластере...

Впрочем, Орден Золотого Дракона никогда и не был обычным кланом...

Глава 1. Возвращение Инквизитора

Реальный мир,

Тайная база где-то под Нью-Петербургом,

комната для допросов...

Яркий свет ударил мне по глазам, а невысокая спинка стула больно вонзилась чуть пониже лопаток, когда стоявший позади здоровяк с силой завел мне руки назад, чтобы одеть силовые наручники.

Да кто они такие вообще, черт их подери? И почему мне нельзя поговорить с Наташкой?

Прошло уже почти три недели с того дня, как я выбрался из проклятой капсулы... Ну или с того дня, как меня из нее выковыряли. Казалось бы, нужно радоваться, петь, плясать и наслаждаться свободой, вот только нет ее – я просто променял одну тюрьму на другую, виртуальную – на настоящую.

Глаза начали привыкать к свету, и я, наконец-то, смог различить силуэт сидящего по ту сторону стола человека.

– Доброе утро, Иван Владимирович. – поприветствовал он меня. Надо же. За семь месяцев, поведенные в виртуальности, я уже и отвык от этого имени.

Бес. Жрец. Мертвяк. Инквизитор. Упырь. Никчемный раб – любое из этих прозвищ сейчас были мне куда ближе, чем настоящее имя...

– Доброе утро, Номер Второй. – отозвался я.

Да-да. Своих имен они мне не называли, точно так же, как и не позволяли увидеть лица, скрытые под масками. Были просто цифры, отображавшие статус в их... организации? Например, тот бугай, что натужно сопел за моей спиной, был Номером Десятым.

Я словно и не покидал Бездну – из камеры не выбраться, света дневного не вижу, а за каждым моим движением следит Номер Десятый. Ну, хоть крысы не респавнятся по кулдауну, и есть все удобства – кроме связей с внешним миром.

– Сегодня у вас будет очень важный гость, Иван Владимирович, так что, надеюсь, вы будете вести себя прилично, как разумный человек.

Второй почесал переносицу, и рукав словно невзначай сполз вниз, открывая плохо заживший след от зубов.

Моих зубов.

Ну а что? Подумаешь, вцепился ему в руку – с кем не бывает? У меня благодаря навыку "Пожирания", можно сказать, привычка выработалась, совать в рот всякую гадость. Правда, в качестве бонуса, я получил не полезный эффект на минуту, как в игре, а синяк в пол лица и силовые наручники вне камеры.

– Наташа?

– У вас есть пара часов, чтобы привести себя в порядок. Десятый, – он кивнул человеку за моей спиной, и сильные руки легли мне на плечи, – отведи его в спортзал.

Сам я передвигался еще неуверенно, так что передвигаться вне камеры приходилось при помощи бугая, который был не только охранником, но и сиделкой, поводырем и объектом для отработки особого жестокого приема воздействия на психику – обычно это называют "песней"...

Приняв душ и пройдя очередной сеанс массажетерапии, я немного поиграл в голографическую приставку – ничего такого, просто проектор объемных изображений, даже не подключенный к Вирту, из тех, при помощи которых детям прививают первичные навыки работы с непространственными моделями...

И вот явился мой таинственный гость.

Та же комната для допросов, и совершенно незнакомый человек напротив меня.

– Ну привет, Иван.

– Извините, но...

– Да-да, мы с вами не знакомы. Хотя... Меня зовут Сергей. Сергей Авраменко. И, если не ошибаюсь, именно я вытащил тебя из "Фанмира".

Опачки. Внезапно!

Хотя, разумеется, он просто не может быть Сергеем, ведь тот остался в виртуальности, а его тело, жестоко искалеченное и израненное, живет лишь благодаря системам жизнеобеспечения медицинской ВР-капсулы.

– Не веришь? Наверное, ты мог бы задать несколько вопросов и выяснить, тот ли я, за кого себя выдаю, но могу сразу сказать: ответы мне неизвестны.

Пожалуй, буду и дальше молчать – с функцией допроса этот парнишка и сам прекрасно справляется, безо всякого моего участия.

На вид ему было едва ли больше 23-25 лет, почти мой ровесник, разве что дурацкая ухмылочка не позволяет его воспринимать всерьез. Короткий ежик стриженых волос и гладко выбритое лицо выдают в нем человека, регулярно и подолгу проводящего время в капсуле. Но движения уверенные, четкие – нет следов той неряшливости, что остается после затяжных "погружений", когда приходится заново привыкать к параметрам своего настоящего тела и физике реального мира.

Роста среднего, глаза ярко-зеленые – скорее всего, искусственная пигментация, под кожей правого запястья тускло мерцает инфо-браслет. Никаких других украшений или М-татуировок мне отсюда не видно... Кто же он такой и почему уверен, что ему удастся меня убедить в своей правоте?

– Ладно, не буду тебя мучить намеками, а расскажу все, как есть.

Что-то быстро он сдался.

– Разумеется, настоящий Авраменко сейчас заперт в виртуальном "Мире Фантазий", как был заперт и ты... Ну, почти так же. А я – его клон, обладающий не только полным физическим сходством, но всеми талантами, навыками, привычками и большей частью памяти Сергея.

Дешевый трюк. И почему я должен в это поверить? Наверное потому что до сих пор просыпаюсь по ночам с криком, когда вижу падающую на меня точную копию себя любимого с зеленой цифрой "11", неряшливо выведенной маркером на лбу.

– ...дважды обязан мне, – усмехнулся он, продолжая пропущенную мной фразу, – Я-настоящий вытащил тебя из виртуала, а я-клон – разработал алгоритм, благодаря которому спец-отряд нашел хранилище, где вас держали.

– Спасибо тебе настоящему и тебе-клону.

– А ты не особо разговорчив, как я погляжу.

Угу. Прочность языка берегу – мне ли не знать, насколько ценны слова?

– Значит, не веришь? Что ж, дело твое. У меня нет знаний Сергея-настоящего, но я мыслю как он, и умею то же самое, что и он. На его месте, я бы заложил в игру какой-то способ чтобы освободиться и связаться со внешним миром. Запрятанный так, чтобы его смогли найти только заключенные. Причем не каждый, а достаточно сообразительный и надежный.

Тоже мне, великий кибер-сыщик Шерлок Холмс...

– Скорее всего, это были бы подсказки, которые может обнаружить лишь человек с предельным для своего уровня Восприятием... И с ЗК-аккаунтом... Правда, мне непонятно, как можно вытащить человека с Серых Островов так, чтобы сторожевые программы не доложили техникам, но, уверен, что я-настоящий решил эту проблему – иначе бы ты здесь не сидел.

Угу. Вижу, ты читал отчеты о моих допросах.

– Хватит. Все это – пустая болтовня, – прервал я этот поток мыслей, – у вас есть еще не меньше десятка "меня ненастоящих", – передразнил я его, – вот им и втирайте этот бред, кем бы вы там ни были...

– Трое из них – признаны недееспособными и психически нестабильными, еще у четверых нашли следящие микрочипы, и двое – на пару лет младше вашего биологического возраста.

Врет? Не похоже...

– На самом деле все это не имеет значения, Иван. Потому что я к тебе пришел с предложением. Предложением от твоих друзей...

– Друзей? Это вы о ком? О Втором, или, быть может, о мифическом Первом?

– Понимаю, что тебе не очень нравится сидеть взаперти, но я точно в такой же ситуации.

Разве что камера попросторнее. Заметь – совершенно добровольно.

– Я хочу поговорить с сестрой.

– Мы оба с тобой – мишени номер Один для "Виртукома". Между прочим, я должен был следить за Натальей и Пал Палычем, чтобы выяснить, что им известно о заключенных в "Фанмире". По приказу Корпорации. Но я решил поиграть за хороших ребят, и знаешь, почему?

– Мне плевать.

– Потому, что троих "меня" Корпорация пустила в расход за неполный месяц. Без малейшего сожаления – просто избавились, как от ненужного мусора, тут же заменяя свежей и лояльной копией. Но они кое-чего не учли – мой характер. Точнее, характер нашего оригинала.

– Мне плевать.

– Да-да. И ты хочешь поговорить с сестрой. Вот только она этого не хочет.

– А Пал Палыч?

– Разве тебе не сказали? Он погиб... В очень странной катастрофе, почти за сутки до того, как тебя вытащили ребята из нанятого им агентства.

Хреново. И мне по-прежнему некому верить.

– Что тебе от меня надо?

– Не мне, Иван, а тем сотням узников, что до сих пор лежат в своих гробах, бесконечно умирая и возрождаясь. Ты и я – разумеется, настоящий Авраменко – единственные, кто может им помочь. К тому же, там лежит и жених Наташи...

– Я туда не вернусь.

– Понимаешь, мы ведь можем сделать это! – Сергей, или кто бы он ни был, наклонился вперед и зашептал, – добраться до этих мерзавцев и раздавить их!

– Ну так вперед. Несколько горячих материалов, запущенных в Вирт – и "Виртуком" ваш...

– Пытались... – он махнул рукой, – Их служба безопасности удаляет все, даже из Бездны. Да и каждый выход в Вирт – это потенциальная уязвимость. Приходится использовать удаленные точки доступа, веерное подключение, "обманки", многослойные динамический ви-пи – но даже так они находят нас.

Ну, хотя бы терминологией владеет, и то ладно.

– Уже погибли два твоих клона, три безопасника и пол десятка ни в чем ни повинных людей, капсулы которых мы использовали для "обманок".

– И ты хочешь, чтобы я забрался в гроб?

– На этот раз все будет, как надо. Мы все учли...

– Значит, говоришь, ты клон Авраменко? А ты в курсе, что аккаунты привязываются к чипу, а чип - к ДНК владельца?

– У нас есть твой чип.

– Да! Засвеченный, потому что моя капсула вскрыта! И стоит мне забраться в любой из "гробов" и подключиться к игре, как Корпорации тут же станет известно, что один из беглецов вернулся! Или, ты думаешь, там идиоты сидят, которые понятия не имеют, кто лежал в моей капсуле? Тем более, ты сам говоришь, что меня пас... Пасли твои клоны... Твоя братья-клоны...

– Тише, тише... Вообще-то нет. Никто ничего не вскрывал, и по всем показателям, ты, по-прежнему, находишься в игре. А хранилище как было запечатанным, так и остается.

– Это как?

– Военная тайна, – человек, выдававший себя за Сергея, усмехнулся. – Так что с технической точки зрения, ты и твои клоны по-прежнему лежите в "гробах" в хранилище, за исключением нескольких погибших из-за отказы системы жизнеобеспечения – их уже убрали люди "Виртукома".

Никаких следов проникновения или взлома – все чисто.

– Ну вот пусть и играют себе на здоровье.

– Почти смешно. Вот только какой смысл нам от нулевого персонажа, запертого на Островах и не имеющего связи ни с игровым, ни с внешним миром? Именно поэтому нам нужен ты. Скорее всего способ, при помощи которого ты выбрался оттуда, завязан на какие уникальные биометрические характеристики.

– Они же клоны? Причем, полностью идентичные, вплоть до моторики, характера и даже воспоминаний?

– Вот только созданы они были уже после того, как ты оказался в капсуле, плюс время на дозревание, плюс пластика... Похоже, за это время ты успел получить уникальный игровой опыт, которого нет у твоих клонов.

Я промолчал и скучающим взглядом уставился в потолок. Но на самом деле мне хотелось петь, плясать, расцеловать эту мерзкую рожу и совершать прочие непотребства.

Я – настоящий! Не клон, не подделка, а самый что ни на есть оригинальный Иван Владимирович Селезнев!

Мысль об этом не давала мне покоя все это время и каждый ночной кошмар был так или иначе связан с легионами клонов, которые живут вместо меня.

– Что именно вам от меня нужно?

– Ну вот, совсем другое дело. Слушай меня внимательно...

Загрузка завершена!

Добро пожаловать в "Мир Фантазий", искатель приключений!

Ваш тип аккаунта: игровой стандарт.

Ну надо же, а я уже и забыл, как выглядит стандартный вход в игру. Симпатичная интерактивная вирт-заставка, бодренькая музыка, после которой так и хочется мчаться по неизведанным виртуальным просторам навстречу приключениям.

Внимание! Доступно управление следующими персонажами:

***

Объект 347. Раса: человек. Класс: нет.

Уровень: 1. Локация: Серые Острова.

***

Бес. Раса: зомби (человек). Класс: темный инквизитор.

Уровень: 34. Локация: Малая Ривенка.

***

Внимание! По правилам "Мира Фантазий", у вас не может быть на игровом аккаунте более одного персонажа. Чтобы создать нового, вы должны удалить текущего.

Дальше