P.S.
Отдельное спасибо хочу сказать Вадиму, Павлу, Екатерине и Анне! Спасибо за критику и за терпение. Еще одно ОГРОМНОЕ СПАСИБО Наталье Крыковой, за её взгляд на мой мир и согласие его изобразить, именно она является художником изобразившим обложку для книги. Если кому понравилась её работа, то обязательно пишите на почту [email protected] или в инстаграм @natalia.krykova.
Веллария, книга первая.
Веслав, начало.
Пролог.
Сейчас 973 год с окончания последней войны. Война была жестокой, но по нынешним меркам совсем не долгой, тридцать семь стандартных циклов называемых годами (1.3 от земного года). Мы уничтожили единственную встреченную нами в нашей вселенной разумную жизнь. В том конфликте не мы были агрессорами, при встрече с Кхоту они атаковали наши модули и уничтожили несколько автономных колоний. Попытка переговоров ни к чему не привела. Итогом той войны стало уничтожение нескольких десятков звездных систем путем дестабилизации звезд и превращения их в сверхновые. Эта технология была создана для предотвращения подобных метаморфоз, но человеческая натура такова, что превращает в оружие даже самые мирные вещи. Теперь человечество опять, единственная разумная раса, известная человечеству.
Технологии достигли такого уровня, что продолжительность жизни человека начала приближаться к бесконечности. Все сложные, и не очень, работы выполняют машины, на долю человека осталось только творческая работа. Межзвездные перелеты все еще остаются очень долгими, так как скорости близкие к скорости света, пагубно сказываются на разуме человека, а телепортация оказалась бессмысленна из-за закона сохранения энергии, ничто не возникает ниоткуда. При попытке же телепортации человека, разум испытуемого оказывался стерилен. Но скорость, превышающая скорость света, никак не сказывалась на автоматических модулях. Модули же, с успехом добывали ресурсы, производили товары без постоянного участия человека, к сожалению, огромные расстояния сказывались на связи и контроле. Однако был найден выход, человеческий мозг, а точнее некоторые его части, не используемые человеком, имели возможность поддерживать связь друг с другом на любых дистанция, те части, что иногда позволяли некоторым индивидуумам обладать ясновидением или экстросенсорикой. Подключить же человека к компьютеру сложности не было. Сложность возникла в другом, никто добровольно не хотел пребывать на спец станциях подключенными к передатчикам в постоянной неподвижности. Выход был найден неожиданно просто, так как в обществе около девяноста процентов населения были балластом и жили в развлечениях, часть ресурсов проекта «сверх сеть» была выделена под новую государственную многопользовательскую сетевую развлекательную игру «Веллария», очень быстро она получила огромную популярность и в итоге стала единственной. В игре теперь постоянно проживает те же девяноста процентов всего населения государства-цивилизации людей. Остальные десять процентов это дежурные смены контролеров, правительство и детский корпус. Полу-анабиозные камеры были размещены на автономных станциях полного обеспечения, загруженные «экипажем» и отправлены в контрольные точки нашей галактики. Таким образом, была обеспечена постоянная и мгновенная связь по всему объему млечного пути заселенного людьми. Эксперимент показал себя великолепно, и вскоре после этого все образовательные и научные производства так же были частично перенесены в виртуальный мир. Но было одно ограничение, вскоре получившее статус закона «о совершеннолетие», доступ в ГМСРИ «Веллария» был разрешен только по достижении тридцати стандартных циклов. Данное ограничение было связано с периодом формирования устойчивой психики человека. Для комфортного пребывания в игре без отключения продолжительные периоды, и во избежание деградации сознания были введены болевые ощущения, чувство голода и другие эффекты, которые могут деструктивно повлиять на несформировавшуюся психику.
Веллария это огромный и невероятный мир, основанный на мифах одной из древних народностей, когда-то населявших наш материнский мир. Согласно игровой легенде, Велларию создал верховный бог Род. Она состоит из шести принадлежащих смертным отличных друг от друга огромных парящих в пространстве островов: Эреб, Асура, Зария, Урта, Лаврия и Саврия. И двух божественных: Ирий земля Белобога главного светлого божества и Пекельных земель, царства Чернобога темного и злого божества. Освещает и оберегает Велларию от хаоса Хрустальный дворец и его Владыка Хорс. Когда-то Веллария была единым миром, но потом разразилась война и она была разрушена. Род воспротивился такой судьбе своего детища и сохранил Велларию. Сохранил, но не восстановил. Он расселил воюющие стороны на оставшиеся куски разрушенного мира, а в центре поставил Хорса.
Глава. 1
Сегодня наконец-то я окончил специальный образовательный государственный курс, а это значит, что завтра я смогу получить распределение на один из модулей «сверх сети». Получить место не простого «балласта» как основная масса, мне уготована должность второго контролера ИИ комплекса системы «Ладога» что дает мне некоторые преимущества в виде редкого спутника в «Велларии», ради этого я старался, прикладывая все силы, и своего добился, окончив спец. курс с максимальными баллами. Правда есть и оборотная сторона, раз в пять лет мне придется выходить в реальность и обслуживать ИИ комплекса, но это мелочи. Ой, я забыл представиться, меня зовут Веслав, мне тридцать один год, год назад я достиг совершеннолетия и могу принимать участи в ГМСРИ «Веллария». Еще год я потратил на специализацию, наше государство поощряет тех, кто добровольно желает приносить пользу человечеству. Распределение произойдет через несколько минут, и транспортный модуль доставит экипаж в наш новый дом. Капитан даст имя комплексу, и мы отправимся к месту временной дислокации. «Ладога» предназначена для контроля пространства дистанцией радиусом в 10 световых лет.
.3.2.1.старт. Вива, мы отправились! Комплекс под звучным именем «Топтыгин» убыл из доков системы Лебедь 25/7. После распределения дежурных вахт я убыл в свою каюту. Каюты есть только у экипажа, так как балласт, еще до старта, погрузился в полу-анабиоз в личных капсулах, и выползет оттуда, только если наступит конец света. Полу-анабиоз интересное состояние, когда головной мозг окутывается стазис полем и питается за счет капсулы, а остальное тело находится в глубоком анабиозе, что позволяет сохранять его бесконечно долго. Моя смена наступает через три года, а это значит, что сейчас, я, наконец-то смогу увидеть мир Велларии. Из всего выпуска детского корпуса моего потока, я единственный кто еще даже не зарегистрирован там. Во время учебы нам часто показывали ролики с самыми значимыми моментами в жизни Велларии, каждый из нас мечтал быстрей вырасти и попасть в этот волшебный и интересный мир. Каждый ребенок с раннего возраста уже начинает представлять, кем он станет в игре. Огромное количество мощных ИИ постоянно генерирует множество разнообразных заданий и событий с одной лишь целью, сделать пребывание игроков в Велларии интересным. Какой же волнительный и долгожданный момент, зев капсулы раскрыт, я забираюсь в ложемент, и капсула закрывается. Проходит несколько мгновений наступает темнота и….
- Добро пожаловать в Велларияю - произносит приятный женский голос – назовите свое игровое имя.
Я осознаю себя в светлом ничего. Имена в Велларии, могут не соответствовать реальным, они могут как повторяться, так быть и уникальными, идентификация происходит по личному номеру. Со мной сейчас общается ИИ отвечающий за регистрацию, его голос автоматически подстраивается под наиболее приятный для меня.
- Я могу оставить свое имя?
- Да вы можете выбрать любое имя не нарушающее закона «О именах собственных». Хотите получить развернутую информацию по данному закону?
- Нет, спасибо. Веслав.
- Выбрано имя «Веслав», подтвердите.
- Подтверждаю.
- Имя «Веслав» подтверждено. Выберете место первичной дислокации.
- Какой у меня выбор?
- Урта, хутор «Ясный родник», Лаврия, пастбище «Зеленый дол», Саврия, застава «Солнечный пик».
Хм. Выбор однако, Урта лесной мир, проведя всю свою не длинную жизнь в учебном комплексе мне было немного не по себе, лес я видел только по видео роликам на уроках общеобразовательного курса. Саврия – степи, огромные открытые пространства, это значит, что в первую очередь нужно, позаботится о транспорте, а наездником я стать пока не спешу. Ну, значит Саврия. Горы и пещеры, как мне кажется это наиболее похоже на город.
- Солнечный пик.
- Выбрано Саврия застава «Солнечный пик», подтвердите.
- Подтверждаю.
- Место первичной дислокации Саврия застава «Солнечный пик» подтверждено. Вам доступна особая опция, выбор редкого фамильяра. Внимание вам доступна расширенная особая опция, выбор уникального фамильяра.
Это как? Это что? Хотя, звучит интересно.
- За что мне такое счастье?
- Вы являетесь членом экипажа комплекса системы «Ладога», вы дополнительно вознаграждены за окончание специального курса с высшими аттестационными отметками.
- Какой у меня выбор? – с диким предвкушением произнес я. Дополнительный бонус это всегда приятно, в принципе фамильяров можно получить и в игре, простых, хоть и сложно, но можно, редких же, получить невероятно сложно. Легендарных получить почти нереально, проще и не заморачиваться, одним из известных легендарных фамильяров является зеленый дракон, для его получения было собрано около миллиона игроков, игроков был миллион, а фамильяр один. Что такое уникальные, я даже и не представляю.
- Сильфа, лесной дух- перед моим взором возникла маленькая женщина ростом около двадцати сантиметров с длинными, ниже пяток распущенными волосами зеленого цвета. Одета она была в белую легкую тогу. Глаза яркого голубого цвета, губки нежно розового цвета и невероятные, зеленые ресницы и брови. За спиной у нее были прозрачные шестиконечные крылья – Радужница, ледяная змея – рядом с крылатым недоразумением появилась змейка длинной, около, сорока сантиметров и толщиной с большой палец руки. Выглядела она так, будто вырезана изо льда, окружающий свет играл на ней всеми цветами радуги, видимо, что и дало ей название – Антрацитовый ворон - большой ворон настолько черного цвета, что при взгляде на него становилось немного не по себе – Пекельный волколак – у меня аж дыхание перехватило, монстр, он выглядел как волк пытающийся стать человеком. Ростом около полутора метров, он стоял на задних лапах, сильно сгорбившись, передние лапы-руки были немного ниже колен и оканчивались пятипалой кистью с черными когтями внушительного размера. Голова волчья, но с увеличенной пастью, глаза черного цвета с вертикальными красными зрачками. Тело покрыто шерстью пепельного цвета, а под кожей были видны хорошо развитые мышцы.
- Какие преимущества они мне дают? Что в них особенного? Ведь как я понимаю зеленый дракон намного сильней.
- Данных фамильяров невозможно получить в игровом процессе. Сильфы обитают в самых глухих чащобах Урта, они созданы Святибором, она не даст своему хозяину заблудиться в лесу, может исцелять его раны и лечить болезни, так же она невосприимчива ко всем видам растительных ядов. Радужница обитает на самом краю Зарии, ее укус это дар Карачуна и способен превратить в ледяную статую даже молодого дракона, хозяин радужницы никогда не замерзнет. Антрацитовые вороны спутники Сиды, они видят Навь, их хозяин может смотреть их глазами. Пекельные волколаки обитают в пепельных пустошах царства Чернобога, это бесстрашные и беспощадные бойцы, обладающие хорошим нюхом. Над ними не властен Морок. Каждый из этих фамильяров дает уникальные возможности, но все они вызывают негативное отношение у некоторых обитателей Велларии, каждый по-своему. Что же на счет слабей зеленого дракона, сейчас может да, потом возможно и нет.
Какой, однако, исчерпывающий ответ. Ну-с подумаем, сильфа, из всего, что я понял, она может меня лечить, для начала это очень даже хорошо, НО, со временем это уйдет на второй план как мне кажется, ведь в игре есть и собственная регенерация и сопротивление болезням. Радужница, ее укус как я понимаю это что то, на счет замерзнуть, можно предположить защиту от сил холода…, а если в меня куском льда кинут, меня это, думаю, не спасет. Не знаю, не знаю, ведь от просто холода можно потеплей одеться. Да и Карачун весьма злой персонаж. Ворон, спутник хранительницы врат смерти, Навь это не только мир мертвых это духовный план, а хочу ли я стать Волхвом или Колдуном? Да нет вроде, а для воя-рубаки видеть Навь и не обязательно. Пекельный волколак, он обитает в царстве Чернобога, это если честно большой минус, так как думается мне, что именно про него система намекнула о проблемах с общением. Если у меня от него мурашки хоть я и знаю, что он не нападет, то, каково же будет моим врагам при виде такой красоты? Да и в паре сражаться всегда выгодней. Решено беру волколака, и будь что будет!
- Я выбираю пекельного волколака.
- Выбран пекельный волколак, подтвердите выбор.
- Подтверждаю.
- Выбор подтвержден пекельный волколак ваш фамильяр. Дайте имя фамильяру.
- Дым – имя в голову пришло сразу, глядя на его окрас.
- имя «Дым», подтвердите.
- подтверждаю.
- регистрация окончена. Имя «Веслав», место первичной привязки Саврия застава «Солнечный пик», фамильяр пекельный волколак имя «Дым». С рождением! – накатила Тьма.
Глава. 2
Тьма.
- Ух ё. это что же за чудо-юдо такое!?- вскрик не очень приятного мужского голоса заставил меня вздрогнуть. Я открыл глаза. Прямо передо мной стоял бородатый мужик в сером кафтане и выпученными глазами, наставив копье в мою сторону.
- Эээ! Дядька спокойней!!! – выставив руки перед собой, толи просипел толи, прокряхтел я. Обалдеть, комитет по встрече, так и поседеть можно.
- Это что же ты поганец творишь то такое? Это ж как же так?
- Да что так то?! Что не так?! – я начал злится.
- Ты еще и спрашиваешь?! Притащил, значит, к нам, это самое, чудище, и еще и спрашиваешь? Да я ща тебя, на копье то, насажу. Будешь значит, тут у меня знать!
От такой триады у меня волосы на голове зашевелились.
- Да ежели ты меня на копье то насадишь, что я знать то буду? Я ж помру!- обороты речи в стиле этого мужика дались мне без проблем.
- Ну, значит батогов!
- Что батогов? - не понял я.
- Батогов говорю тебе – уже вроде по спокойней, но все еще напряженно сказал мужик, не опуская копье.
- Сирка! Что, твою душу бога мать, тут случилось? Чего орешь как оглашенный? - властный окрик заставил мужика вздрогнуть, и меня заодно, глядя, как острый конец копья покачнулся у моего носа.
- Дык это – замялся мужик – тут вон ентот, вот етого притащил.
- Да что ты мямлишь? – мужика подвинули в сторону.
- Ты кто таков будешь? – копье от моего носа исчезло, вместе с ошалелым мужиком в кафтане. Зато на его месте стоял дородный дядька в пластинчатой кирасе, шишаке и с палицей на поясе. Хоть и большая, но аккуратная борода, усы, не, не так, Усища, и суровый взгляд серых и глубоко посаженных глаз не обещал ничего хорошего.
- Ты что оглох?
- Дык слышит он – от куда то сбоку, послышался ответ шального мужика с копьем – отвечал значиться Фома Кузьмич.
- Веслав я – молчать, смысла нет, да и скрывать то, в общем-то, нечего.
- Ты зачем Чернобогово отродье сюда приволок?А Веслав? Мы тут народ хоть и свободный, но темных не жалуем.
- Я не темный. Я новорожденный – новорожденными считались игроки, только начавшие игру. И по идее, у меня по умолчанию репутация, с вот такими селениями, должна быть чуть выше нейтральной.