Уже хорошо зарекомендовавшую себя молотов-хлопушку сделал в количестве пяти экземпляров и убедившись, что всё сделал хорошо, я вылез на крышу магазина, бросив первую хлопушку вдоль улицы. Зомби стало несколько сотен или даже тысяча – вся улица, как в день большого праздника, была заполонена мёртвой плотью. Когда зомби ломанулись к этой ловушке, я спустился вниз и открыв вручную гараж, завёл машину. Теперь дело было за малым – завести таймер, обычный и надёжный механический таймер из старой газовой плиты, найденной на кухне, и заблокировать газ чем-то. Этим чем-то была специально взятая металлическая подножка, упиравшаяся в сидение водителя.
Заблокировав газ, я вылез из машины – старенький, но крепкий автомобиль Hyundai Terracan, поехал на огромную толпу зомби, собравшуюся после первого хлопка. Зомби бежали и бежали из домов и по улицам, так что это начинало напоминать мне концерт поп-идола.
Я же бегом убежал прочь, в подвал – он в магазине был особо прочным. Наверху ничего взрывоопасного не осталось, а машина должна въехать в толпу достаточно далеко. Забежав, я подхватил свой топорик и запрыгнул в подвал, закрыв стальную дверь за собой и забившись в угол.
Время неумолимо шло. Я живо себе представлял, что там сейчас происходит – машина таранит своим кенгурятником, на который навешан А-образный отвал для расталкивания зомби в разные стороны, на самой низкой передаче гружёная машина со скоростью пешехода упорно едет через толпу зомби, через минуту завоет замкнутая сигнализация машины и включатся баллоны со сжатым воздухом – кричалки, сирены, в общем, вот эти вот, на крыше, яркими факелами горят горелки, привлекая вспышками зомби со всей округи.
И через несколько томительных минут, с потолка посыпались крошки, и весь подвал тряхнуло так, словно началось сильное землятресение, наверху что-то загрохотало. Не иначе, как обрушился магазин.
Пропан имеет отвратительное свойство – он тяжелее воздуха, поэтому собирается у земли, за десять секунд до детонации сработал таймер номер один – электрические реле выбили краны баллонов с проппаном и он начал истекать тугой струёй назад, через выбитое заднее окно машины. Сложенные в багажное отделение и на пассажирские кресла баллоны приготовились к последнему великому бабаху и он произошёл – сработали клапаны, прикреплённые к баллонам монтажные пистолеты, способные пробить своими пиропатронами бетон и вогнать в него толстый гвоздь, пробили баллоны, выпуская через дюжину отверстий газы из каждого баллона, отлетели и сами пистолеты, и гвозди, пробившие баллоны, газовая смесь из пропана, ацетилена и кислорода, испарений разлитых галлонов бензина… и тут маленькое электрическое реле сработало и прошла искра.
Целых полторы тонны газовой смеси и осколков, распылённые, разлитые, выпущенные в воздух, взорвались, сила взрыва была ужасающей – куски автомобиля смешались с кусками баллонов, рассекая толпу зомби, плотно обступавшую машину, в ошмётки. В образовавшийся вакуум устремился воздух, вместо выжженных газов, и обрзовал мощную ударную волну внутрь, горело всё, что могло гореть вокруг, летели во все стороны куски дороги и стен, домов, зомби…
Я по крайней мере себе так это представлял. Страшная вещь – когда термобарически-зажигательную ловушку обступили в сорок слоёв пехотинцы.
Дверь из подвала заклинило намертво, видимо, обрушился магазин, я не смог выйти. И уже было начал придумывать, как мне отсюда выбраться – тут было маленькое смотровое окошко, под самым потолком подвала, через него можно было видеть разрушения. Разрушения были такие, словно по улице прошлись ковровой бомбардировкой.
Но до окончания данжа осталось каких-то пять минут.
И как только данж закончился, я обнаружил себя на улице, там, где вошёл в это… ночное приключение. До окончания квеста от мамы оставалось пять минут! И мне вылетели окошки:
«Вы успешно прошли данж «Мёртвый Город».
Получено достижение «Тень укроет меня» – вас не обнаружили на протяжении всего данжа, ОО X3!
Получено достижение «Имя Мне Легион» – вы убили более 1000 противников, в три или более раз сильнее себя менее чем за 1 минуту. ОО Х30!
Получено достижение «Выживший» – вы пережили первую ночь в Мёртвом Городе.
Урон зомби +5%
Получен опыт 2700 000
Получен опыт 13 063 000
Получена награда.
Итак, за что же мне отвалили столько опыта? Во-первых – давно известно, что если не манчкинить, то опыта больше. Я сныкался, убил много зомби и сделал это так, что они меня даже ни разу не атаковали и не нашли.
За весь прошлый год я заработал меньше миллиона опыта, и это – усердно учась, стараясь как можно реже попадаться и как можно больше тренироваться. За что же мне отвалили столько опыта? За одного зомби днём давали десятку опыта, но они такие вялые, что их можно без труда убить. Ночью они становятся в десять раз сильнее и быстрее, и опаснее. Это говорит их ночной бафф.
Чтобы выполнить квест и получить как можно больше опыта – нужно выполнить дополнительные условия, проще говоря – сделать всё как можно лучше. За одного зомби давали ночью сто единиц опыта – множим это на тот бонус за скрытное убийство – получаем триста, множим полученное число триста на тридцать – бонус за массовый геноцид зомби – получаем девять тысяч за каждого из тысяча четыреста сорока зомбаков, которых умножила на ноль моя ловушка. И прибавляем к этому двух убитых зомби – одного коктейлем молотова, другого копьём.
Получается тринадцать миллионов, ну и остальной – за прохождение данжа и за изготовление ловушек и оружия, то есть за крафт.
Я выжил – это главное. Зато потерял свою куртку и кое-как добежал до магазина, схватил тофу и бросив без сдачи деньги, быстрее ветра унёсся домой, забежав в последние секунды до сдачи квеста. Мама стояла на кухне и недовольно смотрела на меня, постукивая пальцами по столу.
– Вот, – вид у меня был очень дикий, куртки не было, да и данж не добавил мне свежести… так что мама надо мной сжалилась:
– Ты с кем-то подрался?
– Ну, вроде того. Я к себе, – улыбнулся маме и убежал наверх, – переоденусь.
Это был напряжённый денёк!
Комментарий к 1. Что можно сделать из обычной пластиковой бутылки…
Здрасьте! Я немного вношу правки в произведение. Подробнее в описании следующей главы.
Короткая справка:
Навык(заклинание)
Может быть получен:
1. Базовый\врождённый
2. С помощью особого действия (неосознанного использования магии\ки)
3. С помощью целенаправленного создания навыка\эксперимента (так создают навыки те, кто не имеет системы игрока, т.е. почти все навыки бездны)
4. С помощью книги навыков (то же, что и прошлый пункт, но информация передана через книгу навыков).
5. За выполнение определённого квеста\условия - лут в виде книги навыков или, если навык уникален(Уникальный навык, доступный только классу “Игрок”), сразу выученный навык.
========== 2. Быстрый и мёртвый ==========
Уничтожение слабых монстров позволяет апаться куда быстрее, чем обычные повседневные квесты. Намного быстрее! Раньше я только ходил на зомби и к началу зомби-данжа мой уровень достиг двадцати пяти, при этом на каждый данж приходилось по пять-семь ходок, которые происходили по одинаковому сценарию. Берём ловушки, идём в райончик с данжем, заходим, и бьём зомби монтировкой, ломом, и иным оружием. За одного зомбачка давали всего ничего опыта, но зато один данж даёт гораздо больше опыта, чем напряжённое выполнение повседневных побочных квестов. И главное для меня – деньги. Убийство зомби – это как подработка, за которую неплохо платили. По крайней мере, на жизнь мне всегда хватало, хотя я и тратил то… в основном работал и работал.
К примеру – мой текущий уровень двадцать восьмой. Три уровня я получил вчера, за один единственный данж, а так же лут и, конечно же – навыки, которые появились по ходу дела. Как ни странно, навыки появлялись по мере использования своих способностей без всякой чудо-игровой-системы.
Мой скиллист после вбрасывания всех очков в мудрость, выглядел так:
Хан Чжи-Хан
Класс: Игрок
Уровень: 28
ХП: 290\290
МП: 480\480
Сила: 35
Вын: 29
Ловкость: 61
Интеллект: 44
Мудрость: 106
Удача: 9
Очков: 0
Денег: 12 651 500 W.
И вот ещё краса – навыки. Тело игрока, Разум Игрока, физическая выносливость, скрытность, ловушки. Каждый из навыков, кроме первых двух, влияет на итоговый результат, а не на характеристики. Так например – физическая выносливость снижает расход ОМ, но при этом в статах это никак не отображается.
С недавних пор всё изменилось. Я понял это, когда увидел перед собой сообщение о повышении интеллекта на одну единицу за выполнение домашнего задания и… начал пробовать увеличить свои характеристики с помощью тренировок. Тренироваться было довольно сложно, и что немаловажно – нудно. Я попробовал простейший удар топориком и получил навык «Сильный удар», который добавляет к урону ещё полтора таких же. Весьма мощная способность, и после тридцати сильных ударов, навык повысился. А ещё прилетело умение пользоваться топорами.
День был солнечный, ясный, уроки уже закончились и теперь у меня было время, чтобы отдохнуть от вчерашнего.
Полезнейший навык «ВП: Открыть» – я получил его после самостоятельной попытки создать барьер, вроде тех данжей с зомби. Благодаря нему я могу создавать барьеры с двойным временным коэфициентом, то есть вдвое больше времени тратить на тренировки и при этом не беспокоиться за то, что меня заметят. Именно им я и воспользовался, чтобы отдохнуть как следует и потренироваться. Теперь мне есть что тренировать, после повышения уровня, я смог получить новые активные способности, в качестве награды за свою первую ночь в данже с зомби. Целую ночь от заката до рассвета.
«Создать Ловушку» (1)
Создаёт ловушку на произвольном месте.
«Бросок Кобры» (1)
Позволяет мгновенно переместиться за спину к противнику.
«Клинок Асассина» (1)
Создаёт призрачный клинок на вашей руке.
«Призрачный клинок» (1)
Призывает короткий клинок в вашу руку.
«Королевство Кривых Зеркал»(1)
Создаёт иллюзии и отражения. Степень сложности зависит от уровня.
«Сильный Удар»(1)
Сильный удар добавляет 150% физического урона вашему оружию.
Всё-таки барьеры это хорошо. Я лежал на травке посреди парка и никого вокруг не было, никто не надоедал и не мешал. Не было толпы людей, не было проблем, можно было полежать в одиночестве и тихо наслаждаться тишиной и спокойствием. Правда, в ВП не было ни ветерка, полнейший штиль. Здесь было как-то… не так.
Я закрыл глаза, ощутив холодную и ещё влажную траву под головой – в барьере не было насекомых и иных вещей, но барьер отражал мир в том состоянии, в котором был создан. По крайней мере – простой времяумножающий барьер, сложный позволял создать различные… сложности. От монстров до построек, вроде домика с камином и спальней, чтобы отоспаться как следует. Но я пока что такие барьеры не научился делать – но в пояснении к навыку было всё это сказано.
Поднялся и, посмотрев на избитое несчастное дерево, сконцентрировался на нём, как на противнике. Представляя, что это некий безликий враг. Навыки применялись подсознательно, для этого нужно очень чётко их представить – я пришёл в движение. Короткий, почти без замаха удар – на руке появляется прозрачная странная конструкция, похожая на скрытый клинок из кредо асассинов – и мир моргает, удар пробил насквозь дерево, ещё один скачок – и я снова стою на траве, а МП сошли на двадцать. Ещё бы – активация прыжка, клинка, сильный удар. Зато призрачный клинок был просто чудовищным оружием и мог развиваться вместе с навыком его применения.
Теперь мне нужно отдохнуть до восстановления МП – а опыт за применение навыков поднялся на шесть процентов. Ещё немного, всего то несколько десятков раз, и навык апнется. Тратить всю ману на один единственный удар – затратно, но зато удар практически стопроцентно убивает любую цель – призрачный клинок наносит много урона, не только тушке, но и душе, то есть всяким призракам и прочим имунным к физическому и магическому урону тварям.
А пока мана восстанавливается – побегаю, чтобы нарастить выносливость. Хорошо, что развитая мудрость позволяет мане восстанавливаться быстрее, базовое восстановление одна единица в минуту, плюс одна единица в минуту за каждые десять мудрости. Итого – одиннадцать маны за минуту. Именно для этого я и качал мудрость – она не только увеличивает реген, но и даёт небольшую прибавку к получаемому опыту, тем самым снижая эффект усложнения прокачки. И облегчая прокачку на высоких уровнях, что было логично.
Накопить знания и навыки это одно, но применять их правильно и рационально – на это уже нужно быть мудрым человеком. Человек может быть сверхсильным и тупым, но он должен быть мудрым. У людей древности не было много знаний, но они умели применять те небольшие, что имели, с умом, и это была их мудрость – от великих философов и правителей до ушлых торговцев и иных достойных лиц.
Зомби-Данж. Довольно сложный данж, к слову, нельзя недооценивать зомби. Их сила велика, но на этот раз я пришёл в него днём, данж никуда не делся. На этот раз я не то чтобы подготовился…
Я знал главное правило любой игры – хочешь быстро прокачаться – будь на острие копья. Если ты фармишь однообразных мобов, которые слабее тебя, то опыта за это получишь три с половиной единицы, а если в одиночку выживешь в тяжёлом данже, то получишь приз и будешь осыпан с головы до пят экспой и лутом. В прошлый раз мой риск подохнуть под толпой голодных и злых ночных зомби окупился богатой наградой.
Шанс подохнуть во время таких приключений самый высокий, поэтому я не хотел рисковать зазря и решил войти в данж вечером, так, чтобы было время до перехода до ночных зомби. Зомби, соответственно моему уровню, теперь тоже были двадцатого уровня. За каждого давали уже по триста опыта по дефолту. Я вышел и похерил первый множитель сразу же, сходу, меня заметили. Однако, здесь я не для того, чтобы хитрить… Нет, это тоже будет, но не сейчас. Я здесь для того, чтобы вовсю насладиться побоищем и увеличить уровень навыка в использовании оружия. Пришла пора!
В барьере хорошее ускорение времени, поэтому не опоздаю домой. Я достал из инвентаря стальной цельнометаллический топорик, который достался мне после прошлого загула по данжу, и со всей силы ударил по зомби, протянувшему свои шелудивые ручонки в мою сторону – топор раскроил ему череп и зомбяка упал как подкошенный, критический урон. Капнул опыт. Следующий зомби – с моим уровнем сверхчеловеческой ловкости, я был очень, очень быстр. Так что не составило труда увернуться от нелепой попытки меня схватить. Я ударил наотмашь обухом топора по башке второго зомби, снеся ему все до единого ХП. Пока солнце не село, зомби вялые и медленные, и слабее.